|
|
遠足オリエンテーリングの実施要項
1.案を考えるにあたって目標にしたこと
@ 班ごとに作戦会議を開き、コースを決定しなければ高得点を得られないル
ールにする。(単なるオリエンテーリングコースをまわるだけでは作戦を練
る必要がほとんどない)
A 男女が仲良く協力しなければ先に進めない課題を作り、和やかで活気のあ
る集団を作る。
B 教師と生徒が笑顔で接し、交流を深められるものにする。
2.大まかな内容
@ 森林公園に設置してあるポイントを回ると5点獲得。
※記録用紙の各ポイントの欄に答え(アルファベット)を記入する。ゴール
後、採点する。
A 教師ポイントをつくり、その教師に出会うと○○点獲得。ただし、それぞ
れのポイントごとに特有の課題が用意されているので、それをクリヤーしな
ければ先へは進めない。
※教師ポイントの得点は「得点カード」をもらい、ゴール後、報告する。
B 教師ポイントはヒントを与えるだけとし、どの先生がどこにいるかを作戦
会議で予想させる。
C 班じゃんけんカード(各班一枚)を使うと、教師ポイントの教師とじゃん
けんすることができる。勝ったらうれしい特典が用意されている。負けたら
…。
D 課題パスカード(各班一枚)を教師ポイントで使うと、課題をパスして通
過することができる。
3.当日の流れ
10:00 広場にて集会 −−− ガイドマップ、得点表、じゃんけんカード、
パスカードの配布。
10:20 教師ポイントの準備に向かう。(教師8名)
10:30 各クラス1班ずつ、1分間隔でスタート。
11:50 遠い教師ポイントの撤収。生徒の様子を見ながら運動広場へ。
12:00 運動広場でゴール。得点を集計し、報告する。報告がすんだ班
から昼食。
4.当日までに生徒へ流す情報
・ オリエンテーリングをやる −−− 集会で発表
・ チェックポイントの位置 −−− 班長にマップのコピーを配布
・ 教師ポイントのヒント −−− 班長にヒント集を配布
・ 教師ポイントではいろんな課題を出されるらしい
・ 教師ポイントでは何か面白いイベントが用意されているらしい
・ 忘れ物は減点の対象になるらしい
教師ポイントのヒント集
これらのヒントから、どの先生がどこにいるかを予想します。
@ 昆虫採集が大好き。○○先生のまわりには林の木も疎らです。
A ○○先生の歌の指導は山をも分かつ魅力があります。沼のそばで待ち構え
ています。
B バレーボールに命をかける○○先生は今日も笹団子を食べながら運動に励
んでいます。
C 大きな声。○児の母○○先生は幼い子供を遊ばせるのが大好きです。
D ○○先生は栗を食べながら沼に棲む生物の観察をしています。
E 塔は英語でなんて言うのでしょう。○○先生に聞きにいきましょう。
F ○○先生は見晴らしが森林公園で一番良いレストランでの入り口付近で計
算テストを用意して待っています。
G ここから先へ行ってはいけません。橋の手前で○○先生は安全指導中。
教師ポイント公式ガイドブック
このガイドブックをみて、どのポイントに行けばどんな特典(得点)がもらえ
るかを知り、作戦を立てます。
┌─┬──────────────────────────────┐
│○│ ○○○○○○○○○○○○○○○ │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ │
│ ・ジャンケン……勝ったら○○○○ │
│ 負けたら○○○○○○○○○ │
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│@│ 一人ずつ昆虫の名前を元気良く叫ぶ │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ 声が小さかったら30秒間の説教の後、初めからやり直し │
│ ・ジャンケン……勝ったら10点、 │
│ 負けたら手をつないで指示された木を回ってくる │
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│A│ 男女交互に手をつないで校歌をうたう(良いと言われるまで) │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ 指がたてに3本入るくらいに口を開けないとやり直し │
│ ・ジャンケン……勝ったら20点 │
│ 負けたら喜んでもらうまでお世辞を言いまくる │
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│B│ 全員で組み体操をする │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ 先生が納得するまでやっている │
│ ・ジャンケン……勝ったら5点先生の一発芸を見られる │
│ 負けたら5点減点の上、先生の怖い話を聞かされる│
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│C│ 童心にかえり、遊戯施設2つ以上で仲良く遊ぶ │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ 一人でもつまらなそうな人がいたらお説教の後、やり直し │
│ ・ジャンケン……勝ったら10点 │
│ 負けたら一発芸を見せる(先生が笑うまで) │
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│D│ 公園内に生えている草花を一人ずつ言う │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ 元気がなければ初めからやり直し │
│ ・ジャンケン…… 勝ったら20点 │
│ 負けたら植物についての学習プリントをやる │
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│E│ 男女交互に手をつないでAからZまで声をそろえて言う │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ ちゃんと言えるまで何回でもやり直し(5点払えば答えを書い │
│ たプリントを見せてもらえる) │
│ ・ジャンケン…… 勝ったら15点、 │
│ 負けたら5点減点 │
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│F│ 1人1問の計算問題をやる(誰がどれをやるか相談して決める)│
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ 間違えが2人以上の場合は10点減点 │
│ ・ジャンケン…… 勝ったら15点 │
│ 負けたら黙想1分間 │
└────────────────────────────────┘
┌─┬──────────────────────────────┐
│G│ 先生の激励の言葉を聞いて感動する │
├─┴──────────────────────────────┤
│ ☆ 感動するまで話が続く。ただし3分を超えない程度。 │
│ ・ジャンケン…… 勝ったら10点 │
│ 負けたらさらに話が続く │
└────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
│◆ 行商人 −−−− たなかや、おりはらや │
│ │
│ □ 開業時間 │
│ 10時40分より11時30分まで │
│ │
│ □ 取り扱い商品 │
│ ・パスカード 10点 │
│ ・ジャンケンカード 10点 │
│ ・教師ポイントの位置の描かれた地図 一ヵ所につき5点 │
│ │
│ □ 売ることができる品物 │
│ ・パスカード券 5点で買い取り │
│ ・ジャンケンカード 5点で買い取り │
│ │
│ □ ご来店記念 │
│ ・ 10時45分から11時00分までの間に出会った班に、取 │
│ り扱い商品の中から1つをプレゼント。 │
│ │
└────────────────────────────────┘
教師ポイントでは課題をクリヤーすれば20点獲得です。
8カ所全部を回ると160点です。ただし、制限時間内にすべてをまわるのは
まず無理。もう一つのチェックポイントと一緒に計画的にまわりましょう。
|
|
Copyright (C) 1996-2010 M.Tanaka. All Rights Reserved. このサイトの画像および文章は著作権法により認められた範囲を超えての無断利用を禁止します。 |